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        3. 中國出海領先品牌50強出爐 昆侖萬維旗下GameArk榮列

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            中新網9月13日電 12日  ,“中國出海領先品牌50強排行榜”在上海公佈  。據悉  ,“中國出海領先品牌50強排行榜”以及同期發佈的“2018中國出海領先品牌行業白皮書”是一年一度發佈的行業報告  ,旨在解析年度出海新趨勢 ,助推中國領軍品牌 。其中  ,GameArk與騰訊、阿裡巴巴、華為、小米等品牌共同進入“中國出海領先品牌50強” 。

            據瞭解 ,作為國際四大會計師事務所之一的KMPG在今年的7-8月  ,針對中國企業出海的四個重點垂直領域——日用消費品、電子商務、移動應用和遊戲  ,在8個國傢選取瞭不同性別、年齡、教育程度及收入水平的2400名消費者進行調研 ,並結合精準覆蓋、品牌表現力和效果轉化等多方面的數據  ,最終評選出2018中國出海品牌50強主榜單 。

            作為入榜企業之一  ,GameArk是昆侖萬維集團旗下重要獨立板塊  ,是中國最早出海 ,也是最大的移動遊戲進出口企業之一 ,至今為止 ,已經走瞭近十年的互聯網的“出海”之路  。過去幾年裡  ,GameArk發力自主研發  ,陸續發佈瞭多款精品遊戲  ,發行區域超過150個國傢和地區  ,

            今年上半年  ,GameArk的全球發行業務穩健增長 ,《龍之谷》《暴走學園》等新產品相繼推出  ,成績喜人  。下半年 ,GameArk將繼續發揮研發及運營的核心優勢  ,堅持自研和代理精品遊戲 ,拓展產品的多樣性  ,打造全球一體化發行業務 。

            值得一提的是 ,GameArk將攜昆侖萬維集團高達4.53億的月活躍用戶  ,打造輕遊戲全球聯運的“輕舟計劃”  ,與中國輕遊戲開發者一同探尋輕遊戲的新大陸  。

            當下 ,遊戲已經成為年輕人最喜愛的文化娛樂形式之一  ,於是在全球文化交流中的地位也愈發凸顯  。在文化越來越多元化的現代社會 ,遊戲也不可避免地會要具備更多作用 ,玩傢不光是消磨打發時間  ,還能在其中有所得  ,就如同電影一樣  。在中國崛起的時代背景下  ,國產遊戲本身早已經成為一種文化  ,成為全球文化交流的重要媒介與方式之一 ,並且正在向全球輸出中國的價值觀  。

            中國音數協遊戲工委數據顯示 ,僅2017年上半年  ,中國自主研發的網絡遊戲海外市場實際銷售收入就達39.9億美元(約合人民幣265.20億元)  ,同比增長57.7%  。其實從2016年開始  ,中國遊戲出海就已到瞭一個爆發點  ,2016年國內遊戲廠商海外實現銷售收入折合人民幣約502.1億元  ,增速約46%;國內進口遊戲(代理海外遊戲或聯合研發)實現銷售收入約473.2億元 ,國內遊戲出口規模首次反超進口 。

            不久前  ,遊戲數據公司Newzoo發佈的《2018年全球遊戲市場報告》顯示  ,預計2018年世界遊戲玩傢將達到23億  ,由遊戲產生的營收將達到1379億美元同比增長13%  ,中國將貢獻379億美元  ,占全球總收入27.55%穩坐世界第一  。

            毫無疑問  ,中國已經擁有全球規模最大的遊戲產業 ,也在影響著全球最多的玩傢 。中國遊戲開發者擁有全球最領先的技術自研能力和大數據分析能力  ,在文化輸出上具有天然的優勢  。

            相比其他文化作品  ,遊戲的可玩性  ,使得其具有更強的共通性 ,國產遊戲正在扛起中國文化輸出的重任  。比如  ,“三國”、“西遊”等題材的遊戲在海外大火 ,就讓外國玩傢瞭解到瞭更多的中國文化  。

            GameArk也希望通過自身的努力 ,進一步讓遊戲本身成為東西方文化交流和傳播的平臺  ,讓中國的遊戲也可以作為一種新的文化符號  ,為傳播中國文化的精髓並給年輕一代的世界觀帶來積極的影響  。